玩了那么久lol的一些打野心得

2014/12/15 13:29:00  人气 23503    玩转QQ综合技术乐园  
打野其实就是六点技巧,掌握这些,单排就没问题了

1,机动性,打野英雄的机动性非常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退?不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。这就是机动性,为什么支援速度可以这么快?为什么我没看到他往上路走的过程就已经到我附近了?因为有位移技能啊。擅用英雄的位移技能去穿梭地形障碍,可以有效的达到躲藏以及偷袭的效果。

2.打野速度
对于一些高端玩家来说,基本上每个人都有在观察每一路的情况,包含观察打野在哪个位置。所以导致GANK难度大增的情况下,我会选择打野速度快的角色,比如人马、盲僧、皇子、乌迪尔等角色,一定是自带好用的清怪技能,让自己在无法GANK的情况下也能迅速打野赚钱赚经验。

3.技能对于GANK有无帮助
这一点非常重要,影响了你GANK时的成功率,然后我会建议刚接触的玩家,可以选些无脑的技能来练习GANK,像是..人马、蔚、狼、赵信..等,这些英雄的技能都是非常非常无解难躲的,加上打野速度又快,所以就算你6级前GANK不到人,有了大招之后直接去GANK,保证轻轻松松。像是狼人、乌迪尔、劫、蝎子、龙女、武器等英雄,并不是不推荐,而是手短外加都要靠双脚走到敌人附近才能GANK,这太容易被发现难度也太高了。不建议打野新人玩家使用

4.不盲从
GANK时要考虑到许多许多因素,例如:线上的玩家是否能帮助我GANK?他劣势了我是不是要去帮他?对面打野一直住中路我是不是要跟着一直反蹲?有玩家说他厉害要我一直跟着他GANK要不要照做?
一个优秀的打野选手,绝对不能被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。像队友是龙女、豹女、吸血鬼等英雄,没有任何留人技,你直接去GANK根本是浪费时间,但也不是叫你不GANK,通常这种难GANK的情形,我都会叫队友直接跟对方开打,在双方开打的情况下你再乱入是成功率最高的,但也有队友先死的风险,所以先跟他开打的玩家绝对不能冒着拿命换命的想法,一定要有所保留等打野乱入在收人头。

5.视野
身为一个打野出门不带眼是非常可耻的,至少每次出门一个眼。不知道要放哪的话,请每次都放在对面的F4,自然会掌握到很多视野。毕竟有一定的观念之后,很少人会走河道GANK(实在太明显),所以F4可以掌握到中路向下走的视野、以及对方打野在哪个位置可能要往哪边走的视野。一个眼可以达到2种效果,不是很划算吗?有了视野之后你就可以做出更多判断,像是下路或中路有优势的时候,你看到对面打野跑去GANK上路,这时你可以叫中路或下路开打然后你在乱入,成功后直接打小龙,就算上路被对面GANK成功,你们经济还是大赢。

6.时间点的掌握
身为一个打野你要对很多时间点非常的敏感,例如:小龙时间、BUFF时间、该在什么时候进场...等,这是很重要的,但这都是比较进阶的技巧,很多时候队友不一起行动的话视很难达成任务的像是..7分10~30秒、13分左右、18分、BUFF复活时间 (我会记个大概数字,除非放眼掌握到准确时间) 在时间快到的时候,其实可以先把路上的眼清掉,然后布好视野,毕竟打蓝打红的时候最少最少也有1~2个人在,只要视野做好不要被发现,跟队友一起偷袭成功的话,有人头有BUFF还可以打龙,你说赚不赚?

下面说几点小技巧:

1,如何更好的去控制野区。
首先是打野英雄的针对,例如对面的打野选了个木木或牛头打野,你可以针对的选个努努,可以完全霸占对方的野区。四人帮,石头人的一下大怪,可以当面抢。。排位时打野,并不一定用最拿手的英雄,要根据阵容来。

2, 在对方的野区做好眼位。如四人帮那里。可以很好的预判对方打野的位置。

3, 针对着抢怪的时候,不要孤军深入的去人家三狼那里。 当第二次BUFF刷新的时候,如果发现对面的打野位置,要及时的做出决定。

4.现在的新版野区打野不再是以前的直接buff开,而是先打旁边野区的野怪打完会直接升2级再去打buff,如果在蓝色方可以石头人开,紫色方可以青蛙开

我再介绍一下皇子打野
优点:1.机动性超强
2.打野速度不差(如果第二次蓝一样自己拿的话,成长会飞快,但不是怂恿大家不让蓝)
3.控制技够多
4.能肉能输出,很万能
5.长的帅
缺点:
1.一级团弱势
2.前期面对一些强力打野英雄偏弱些
3.逆风局很难进场 一去不回
技能
由于被动的缘故,皇子就算全身肉装,还是能比其他的坦克还要有输出,也因为这招的缘故,我打野的时候会习惯每只都摸一下触发被动。
Q一定优先点满,点到最后可以冷却6秒,而E技战旗可以维持8秒。你能想像团战的时候,你QE一次3-4个,然后在Q一次刷飞好几个吗?这就是皇子OP的最大原因。护盾点1级即可,毕竟Q跟E实在太好用,不太建议点高W,有蓝的时候能开就开,可以省很多药钱。切记EQ之后记得开W让敌人减速,才能多摸几下,中后期减速后,打个几下你又有EQ能丢了!
建议1级点E,2级再点Q,嘉文一级这么弱点Q跟对方打也没用,直接点E起手即可,如果怕对面1级偷袭,旗子一直丢对面让对面知道你们看到他们要偷袭了,基本上没人会再过来偷,还挺安全的,而且点高又加防御加攻速,还能拿来让同伴传送用。还有一个小技巧,缺助攻的话,看到队友快击杀敌人自己却跟不上的话,丢个E让队友上BUFF也算助攻非常好用的技能,虽然并不会让人晕眩还是击飞,但是GANK丢这招,没闪现的情况下2打1还拿不到人头这就不能怪我了,就算有闪现。以冷却120秒换冷却300秒的闪现不划算吗?如果对面明显比较优势或对面范围技很强的情况下,我是建议开了马上关闭它,好用之处是在于,在对面主力没有闪现以及落单的情况下非常好用,但团战不会使用的话我建议开了马上关掉专心用EQ即可。
我觉得皇子的天赋跟一般打野的大同小异,可以根据自己的喜好来点
符文的话可以选择
红色:物穿*4+攻速*5
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*3+减CD*6
精华:固定攻击*3
符文的话我研究了很多种很多种,这是我最近常用的一种,蓝色主要带冷却,毕竟前期多那一点点魔法防御,还不如赶快让我丢*个技能来的实用,记得要买魔法防御的装备来补足。(不然中期你就会发现法师打你的伤害非常不科学)
符文及天赋仅供参考
然后关键的第一次GANK来了
这是我常走的路线,基本上哪边有视野你就躲开,走另一条,但切记3级如果两边打野选同一条路GANK的话,自己评估一下两边的战斗力如何再决定要不要技能全交。
例如皇子配吸血鬼碰上盲僧配锐雯,这情况我敢保证3级100%是皇子组会输,所以自己斟酌。也不是说就不帮忙,只是GANK不等于**,帮他打退对手也是减轻他的压力,这也是GANK。另外就是如果队友演技够好可以骗到对面的话,你也可以去GANK,前提要确定对手旁边是不是有躲人。
没意外的话已经在中路或上路骗到闪现或者拿到人头了,如果剩下自己,我会收一下线再回家,如果还有很多血量,可以拿惩戒打一些野怪后回家出装。(不建议GANK完上路马上去中路,太明显成功率不大,不如回家补装备,或者再赚一些钱。)我个人喜欢鞋子大于长剑,毕竟支援速度快GANK成功率比较高。通常这时候被你GANK过的那路都会买眼怕你再来一次(人之常情),如果刚刚GANK上路我会建议换去中路或下路,反之,如果刚刚是去中路现在可以改上或下。因为这时候眼差不多到时间了。跑完第2次GANK也差不多快5级了,可以选择把没打的野怪清掉,或者再一次GANK,或者看对方打野想跑哪去反蹲他。通常我6级的时候都差不多是第2次BUFF重生前后(顺风逆风等级不一定),通常我制造顺风的话我不会让蓝,因为吃完蓝你已经可以连续EQ了,很可怕但也很耗魔。假如逆风我还是建议乖乖让蓝(除了一个状况,给他蓝一样会送就不让)通常我6级的时候都差不多是第2次BUFF重生前后(顺风逆风等级不一定),通常我制造顺风的话我不会让蓝,因为吃完蓝你已经可以连续EQ了,很可怕但也很耗魔。假如逆风我还是建议乖乖让蓝(除了一个状况,给他蓝一样会送就不让)。6级后三路都可以跑,如果顺风的话我会故意放眼看对方打野第2轮BUFF打完后跑哪路,反蹲拿双杀+BUFF。逆风的话乖乖的作视野帮忙辅助,或者帮你觉得最有可能杀到人的那路(毕竟你有EQ+R,成功率很高的)。
这时候要注意两点:1.GANK时尽量有E+Q再丢;2.先露脸看对手移动后再丢技能。E+Q真的太重要,没打到几乎不用GANK了,而且E+Q在你等级慢慢变高之后,冷却其实很快,我会建议等一套好了再同时丢(击飞2次比击飞1次+Q好用的太多太多了)。
如果这时后你大概6-7级:
1.上路GANK成功,马上推塔,如果对方同时GANK中或下,绝对叫队友要注意,因为你们2个人再上路,他们如果GANK中下成功,绝对打小龙。绝对不能被GANK成功,如果不幸被GANK成功,至少也跟他换一座塔。
2.跟1相反,对方跑上换你去中下,成功打龙、失败就是上路自己没注意了。
3.故意不去上或故意不去中下,对面打野跑哪就针对他,一样可以达到推塔或打龙的效果。
经过以上3点之后,可能有1条龙或1座塔、外加一次小型团战,大概8-9级。回家差不多可以出第一个大件了。
1.迅游者打野刀+五速鞋+燃烧宝石
基本上这时候有蛋刀伤害已经很够,但天赋是点伤害,所以需要补足一些生命,保守的可以选择眼石,燃烧宝石是我个人喜欢的打野道具。
2军刀.+五速鞋+眼石/大腰带
肉的话我是喜欢这样出的,然后眼石跟腰带二选一。
记住绝对不要全身都是输出装,除非真的真的你进场后可以秒人又安全出来,不然全身输出装很可能导致你EQ失误进场,然后被集火秒杀,队友跟上发现你失误以来不及跑。
后期装备的选择
伤害型的玩家九头蛇+迅游者打野刀+黑切/轻语+水银鞋/护甲鞋
基本上有九头蛇+迅游者打野刀再加*把物穿伤害已经非常足够,我不建议再多买了,多买只是被秒杀,虽然皇子也可以秒人,但要考虑到他是一个开团英雄,没有足够的血量是很难逃跑的,剩下的补上防装,然后鞋子尽量选水银鞋,除非对面全是物理输出。只要觉得团战难生存就立刻出肉装,不要继续出伤害。
坦克型的玩家军刀、兰顿、火甲、鸟盾、女妖
兰顿基本上是必出的,基本上都用的上,鸟盾、火甲则是如果对方物理英雄很多可以再挑一件防装来使用,如果法伤很高又有控制的话,建议出女妖。不知道要撑什么防御就直接狂徒也可以,前提是双抗不能太低。,所以出护甲鞋,除非对方法伤偏高,可以在继续出水银鞋。就这么多了,希望大家能喜欢,

现在开始讲瞎子了。 前言:盲僧可以说是英雄联盟野区里最具代表的人物,其一直是最受大家喜爱的打野英雄,基本每次匹配都能遇到盲僧,虽然盲僧并不好上手,但是其飘逸的特质,一直是大家喜欢他的原因。因为盲僧前期的gank能力非常强,所以3级是盲僧最强势的时期,这个时候可以选择上路或者中路gank,因为下路由于有辅助的存在,我不建议6级前去gank,除非有真眼,不然没什么效果,3级后蹲一波中和上,也可以选择反蹲,或者去对面反野,做为一名盲僧,前期必须要打的强势些,不然玩盲僧等于白玩,一定要多gank,因为只有把节奏带起来,才能让中后期盲僧作用大些,不然就是个超级兵了。
3级强势期:如果中单或辅助放了饰品眼在对方上方buff处可以考虑反buff抓一波。
正常套路还是以抓上中为主。 在线上排眼或消耗敌方血量,给予对方压力,逼出对面打野位置。对方暴露位置后开始写剧本并实现。
反野与反蹲:观察小地图,了解对方打野套路及位置。线上兵线过河考虑反野或反蹲,眼位做起来才能了解对方打野套路。
英雄定位:玩盲僧的人很多,各种攻略也有,盲僧最主要的还是一个惩戒+Q的技巧最有实用性,随时了解对方位置来确定线上的gank以及反野。对于野区的掌控力瞎子绝对强于任何英雄,因为其有两个位移以及对眼的最大化利用。对于惩戒的伤害是盲僧蜘蛛皇子这类抢龙神器所要必知的。总的来说瞎子是个前期非常强力的英雄,但也比较难上手,因为对野区的把控能力及团战R的使用都要求比较高,所以不推荐新手在排位赛里面使用,可以先在匹配练习,熟练之后在排位赛用的话,效果是非常好的。
盲僧技能加点:
主Q副E,保证了盲僧前期绝对1对1超强的伤害输出。W学一级,利用各种位移来进行操作,拼血的同时触发自己的被动增加伤害。有大学大,大招是盲僧的招牌技能,Q到了闪现或者摸眼将对方核心人物提回来,这是盲僧开团唯一的手段,也是盲僧最具威胁的方式

再说螳螂:打野思路:
螳螂是一个野区很强的英雄前期两个BUFF在身上就算碰到瞎子这种很强的英雄,同等级装备BUFF的时候也是不怕他的。当然螳螂也是一个反野很不错的英雄,现在的野区主怪强,小怪弱,对于螳螂这种单体伤害高的打野还是比较好的,偷掉对方的大怪,大部分经验对方的打野都吃不到,我们在GANK的时候尽量找对方打野不在时候,因为我们的特性是收割能力强,尤其是打残血的能力超强,对方血量不多的时候是我们GANK的绝佳时刻。尤其对下路而言,我们的收割能力非常强,只要gank掉其中一个,另一个也很难逃掉。我们使用E技能突进的时候最好是E到对方身后的位置,这样可以即便敌人交了闪现,我们也有二次近身的机会。螳螂清野的速度中规中矩,没机会的时候我们可以去刷刷野,稳定发育。
团战技巧:
团战中的螳螂切记不要先手,因为如果你先E上去了这时候没有了突进技能你会很快的被秒掉。打起团来的时候先让队友冲上去吸收控制和伤害,但凡对面有一个残血,我们就直接E上去QW一套连招开启大招跑路,或者是先开大招在突进进去,这样会更加的出其不意,具体看敌人血量,如果敌人很多人都是残血那我们可以先开大招进去收割,如果只有一个残血,杀掉他后我们不能继续收割了,那我们还是留着大招等你杀完了这个人跑命来使,当然不是唯一手段,因为你杀了人E技能会重置,E技能跳走也行,只不过大招跑命有个优点就是你还有E技能,这样一来但凡再有残血我们还有收割能力,

龙龟我没怎么玩过过。龙龟打野路线:
  出门先打蓝BUFF,
  保守路线:
  蓝-SHE-F4-双石头人-红,然后GANK。
  激进打法:
  蓝-对面F4-对面-双石头人-SHE-红-GANK或者继续打野F4-双石头人。
 怎么看呢,一般是要看对面的打野英雄。
比如木木,蝎子几乎的打野英雄都是从蓝开始的这样你就可以偷下对面的F4+双石头。  而像瞎子等这类不需要蓝的就是从红开始,这时候你就别去偷对面F4神马的了。
  GANK要领,一般龙龟要躲在草丛中加速,然后到一定的速度冲出去配合闪现或者直接冲上嘲讽。
  后期团战,要注意尽量冲进人堆里面开大也不要跟自己队友走散,单体嘲讽一定要给对面的核心位置。当然也可以用来针对对面突进英雄如,阿卡利,刀妹等,来保护后排

全新打野装介绍

猎人的宽刃刀

被动--丛林:对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力,这个装备只有在你用惩戒当召唤师技能时才可购买
现在售价改为400金币,也就是你出门的时候只能带2瓶药了。但是装备的效果是增强了,那么你仍然可以轻松到达3级带着buff去gank。
现在,打野刀可以升级成4个不同的装备,就像之前能升级成精魄或红爪一样
升级装备后该“丛林“被动会变为“野区专家“:对野怪目标2秒内造成45魔法伤害,并每秒内回复12生命和5魔力。另外还有一个新的被动,是强化惩戒的。具体装备升级方向,取决于你的角色。
具体属性:
入侵者的匕首
被动--迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却时间减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度加成会在2秒内衰减。

追踪者的利刃
被动--恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒

游击者的军刀
被动--挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标为6秒提供视野,并会减少目标对你造成的20%的伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。

突击者的开拓
被动--荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。

我该如何选择新打野装?
游击者的军刀
出装条件:
1、你有着不错的突进技能
2、刷野为主,提供适当的反野能力
3、有着攻速加成的技能
它提供了出类拔萃的1V1减伤buff,还有真实伤害和视野。
游击者非常适合那些攻速型英雄,比如乌迪尔、希瓦娜、梦魇、赵信、易大师等等。
游击者更适合后期英雄,6秒钟减少20%伤害用来应对ADC是再好不过了。到后期,一下63的真实伤害也是不容小视的。

突击者的开拓
出装条件:
1、打野太伤
2、耗蓝量较高
3、没有AOE,清野慢
出突击者有2个好处,续航和清野速度。如果你不能在野区里持续刷怪,这将是你唯一的选择。比较适合它的英雄有努努、伊莉丝、萨科、赫卡里姆、卡兹克等。
像诺提勒斯、茂凯、瑟庄妮、阿木木这类坦克英雄也蛮不错,回复和AOE。还有要注意,它的眩晕效果只对野怪和小兵有用。
还有一件有趣的事儿,就是它的效果对扎克的被动细胞也有用!
可以说现在打野已经不是初学者可以选择的位置了,你玩不好很可能就带崩整个队伍。那么让我们一起来解析一下最新的大改动吧!
充满思考的野区改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
前期的博弈更加激烈
在新赛季中红蓝Buff的刷出时间推迟到了2:30秒,而兵线到达线上的时间大约是1分55秒,这就意味着打野很大程度上要自己来Solo红蓝Buff而不会得到队友的帮助。前期打野也必须从普通野怪开始入手,比如三狼、F4。这样一来打野相对的在前期就已经是一个独立的位置,而在前期你是会选择主动入侵对手野区去击杀对手的普通野怪,还是停留在自己野区这就是打野的抉择。因为在红蓝Buff刷新出来之前你有30秒的时间来在野区做些事情!
充满思考的野区改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
前期的博弈更加激烈
在新赛季中红蓝Buff的刷出时间推迟到了2:30秒,而兵线到达线上的时间大约是1分55秒,这就意味着打野很大程度上要自己来Solo红蓝Buff而不会得到队友的帮助。前期打野也必须从普通野怪开始入手,比如三狼、F4。这样一来打野相对的在前期就已经是一个独立的位置,而在前期你是会选择主动入侵对手野区去击杀对手的普通野怪,还是停留在自己野区这就是打野的抉择。因为在红蓝Buff刷新出来之前你有30秒的时间来在野区做些事情!
当然你也可以利用这些时间去帮助线上的队友,而当Buff刷新的时候你也可以选择入侵对手Buff或者守护自家Buff,新版本中相信三Buff开的局面必定不在少数,而前期的野区视野就显得格外重要了!只是小小的一个改动,就让打野的节奏变得十分紧凑,也让打野的选择变得十分关键!或许前期肉食性打野将会变得十分恐怖,而类似阿木木这类的草食性打野则需要依靠视野以及思考来保证自己顺利度过前期了吧!
Gank已不再容易
现在在上下路河道的中间增设了一个名叫“快步螃蟹”的野怪,他看到英雄经过的时候就会跑走(不知道对寡妇等隐身英雄是否奏效),这就意味着河道的Gank几乎是不可能的,因为下路和上路只需要在“快步螃蟹”处插*个假眼,来观察螃蟹的动态就可以很清楚的知道河道是否有敌人经过(如果“快步螃蟹”能侦测隐形单位,那么寡妇等隐身英雄也将直接报废)。所以过河道Gank则不得不带一个扫描来清楚视野,但是聪明的辅助是否会将视野插在“快步螃蟹”逃跑的路上也很难说但是“快步螃蟹”是会巡逻移动的,所以如果你能成功的绕开“快步螃蟹”则会让Gank顺利一些,所以河道的视野争夺也会变得十分激烈,而打野的难度也会变得更加困难!
惩戒的选择至关重要
现在惩戒每一个野怪都将带来不同的Buff加成,这也会让野区变得十分有趣,而关键时候的选择也就更加丰富。
荆棘背兽(红Buff):惩戒将回复大量生命值。
蓝色守卫(蓝Buff):惩戒将回复大量魔法值。
克鲁格(石头人):惩戒将让普通攻击具有处决伤害(即斩杀效果)。
格鲁普(幽灵):惩戒将会获得Buff,让攻击你的敌人3秒内收到45点的魔法伤害。
猛禽(四鬼):惩戒将会在敌人查验时获得一个真视效果。
暗猛狼群(三狼):惩戒将获得一只能在野区巡逻的幽灵狼。
现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!但是毫无疑问惩戒的运用现在也变得十分关键,在你最需要的时候惩戒相应的野怪会给你带来十分不错的收益,Buff有回蓝回血,石头人可以让你的刷野更加迅速,幽灵则是让攻击你的敌人付出代价,而三狼和四鬼则会让你在野区的视野争夺上变得更加有利。如何抉择或许要考虑到自身的需求吧,但是现在这个版本对于打野局面分析的抉择能力已经有了很高的要求了!
何时使用武器打野?
  所有成熟的排位赛玩家,一定要很明白自己为什么要选择这个或那个英雄。而不是“老子今天心情好,想用这个就用这个!“ OR “老子就会武器!不给武器就送!“‘
  我打野选择武器通常有以下几种情况:
  1,单排排位赛自己是1/2楼:
  自己难以判断对手阵容和乙方阵容。武器最大的特点是综合性好,发育方向灵活,可肉、可输出、可控制。可适应不同的对手阵容和己方阵容
  2,队友控制太少的情况:
  比如上单吸血鬼、中单金属大师、下路辅助还是奶妈等无控制技辅助。这时候你使用武器是不会错的(队伍里严重缺乏控制)
  3,队友中有女枪,稻草等强力AOE技能的:
  这很好理解,武器QE进人群,女枪无脑ER。
  武器打野克制谁?
  一般来说,由于E技能 的存在,对于平A输出流的英雄通常都有不俗的克制效果。比如菊花信、女剑、狗头、狮子等等。一般遇到这些打野,你基本不用害怕了,他们不仅前期啃不动你,后期你发育好了,还比他们作用大。如果遇到对面打野选择这些英雄,你就反选“武器“不会错。
武器作为发育型CARRY打野,其主要任务就是成功的发育,以使得自己在中期后期能够成为团队的副T或CARRY。  所以我一般GANK成功后会跟线上队友一起推线,以求快速发育。(这一点必须强调:非常多的线上低端玩家有个通病:
  “不让打野英雄碰他的线“,MD打老子一个小兵,老子抢你一个蓝BUFF这种事情我是碰到过无数次了。  这里我必须告诉那些玩家,一个发育赶超对面的打野英雄,对于前中期的贡献度是非常大的。  线上玩家你也不缺那几个小兵钱。况且是在GANK成功的情况下,把兵线推到塔下是再正常不过的事情。)
武器大师打野思路讲解
  武器打野开局一般有两种方式:(先打什么后打什么我不说了,都知道)
  1,速度3级别GANK线上。
  2,速度2级别GANK线上。
  这两种路线实际上都是先发育后GANK线上的模式。我用武器打野通常情况下不会在很早就反野抓野。不是因为武器打不过,而是因为你弄的过对面,但打不死。  (不像狮子,我玩狮子反野绝对就是拿人头,拿1血的干活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
而且,大家都知道“路人局“这个东西。
  你去反野队友不来支援你,这个风险有多大哈(尤其是低分段,线上队友呆若木鸡,别说你在对面野区打的火热,自己野区打起来,人命都出了他还没发觉呢。)
  武器打野的节奏:
  真正会玩打野的玩家一定知道,节奏的重要性。什么是节奏?
  我先普及一下我对“打野节奏的理解“:
  所谓节奏得失,实际上就是你在比赛中,你的行为对对手持续造成的有效压力是否得到延续。且对手迫于你施加的压力而被动的行动。
  把控“节奏“的最成功境界就是:
  你在比赛中所做的一切都对对手造成一定不良影响,并且对手的一切想法及行踪都在你的可调控范围之内,你随时可以找到机会打崩对面并且你也在这样做。
  泛化的说一下如何把控节奏。
  打个比方:
  我2级别蓝BUFF武器 打死了 2级别蓝BUFF菊花。  这时候,你取得了优势,“节奏/优势“将向你倾斜。你需要做的是“扩大优势,进而掌控节奏“  那么这时候你知道他红BUFF肯定没打,于是你借机偷他的的F4,给他留*只小的。之后赶紧回家,因为对方也快复活了  回家后,立刻针对性出装备
比如长剑或者鞋子啊。我也不反对。再带个眼睛。
  去对方红BUFF处抓赵信。这时候你拥有装备/等级的优势,假设在无人干涉的情况下,你将成功的抢走菊花的红BUFF,如果顺利,人头一起拿下。
  (带眼睛目的就是预防对手队友的意外支援。)
  如果你顺利拿掉了对面的红BUFF,那么这时候的菊花一定还在2级别,而你已经快到OR已经到达3级别。这时候你需要的是扩大优势。
  去线上GANK帮助队友在线上打出优势,如果顺利拿下人头,或者把对方赶回家,就迅速清理兵线(拿钱,拿经验)
  如果顺利,你4级别时候,菊花还在苦苦的攀3级。
  OK,如此一来,“节奏“就到手了~
  这时候你要做的就是把自己的红BUFF打掉,那么你需要判断,全场BUFF怪都没有的情况下,菊花会去干嘛?
  当然是GANK了~你会发现这时候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因为这货跟线上的等级差太大了。如果你成功判断了他的走向,再来一次成功的反蹲。
  OK,对面打野这个位置可以说彻底崩盘了。这个时候,基本队友(全队)的节奏也被你带动起来了。
  接下来要做的就是告诫队友,别浪~!
接下来,你需要做的是:
  1,自身发育,以提高跟对面打野位置的等级落差。
  2,GANK线上,把你的优势惠及线上队友。
  3,继续控制对面的红蓝BUFF,并且做好反眼 (高分野区往往需要比较谨慎,因为对面通常会在被你弄死1-2次后买出几个眼睛(尤其对面是5人排的情况,他们抱团将非常迅速,统一性将非常强)。  所以,你具备经济优势,没有理由不给自己在对面野区合适位置做个真/假眼。)
最后团战时刻。注意这些就够了。1,武器是个半切入型英雄,且不适合于先手切入(龙女、菊花一类切勿模仿)
(你第一个冲上去就意味着你会第一个死掉,你一身的好武功就这样被秒了。除非队伍里真心一个T都没有,否则你别这么大义凛然哈~)
2,武器必须在团战中准确把握切后排的威慑力及自己存活率。你至少要能做到,Q的进去,Q的回来。 (最理想的结果就是成功的Q了进去,重创了后排,自己又带着一身的虚弱点燃,Q到了队友身后。站在后排等E技能CD好了,又是一轮XX。)
3,E技能如果不是情况需要,最好别先手。且E技能鄙人建议你优先用来保护己方后排。因为你切对方后排QW足矣。
(特殊情况就是指:队友有女枪,草人这种需要你人群里QE的)

好啦,我现在所知道的打野经验就这么多啦,还有的都忘记了。希望uu们可以从里面学习到一点东西。

. 我就喜欢这里,家的温馨,家的感觉!

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好像到底.01-21 09:12
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好像到底.01-21 09:12
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沙发

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